Juego de velocidad futurista, donde se le da gran importancia a los tiroteos y la estrategia tanto para carrera como para combate.
En fase de desarrollo en estado avanzado. Comenzado en Agosto de 2006.
-Rol desempeñado: programador único.
APIs, engines y toolkits usados:
- Motor gráfico basado en Ogre3D sobre DirectX 9.0c
- Shaders programados en Nvidia CG (vs y ps 2.0)
- Engine físico Newton Game Dynamics
- Control a través de Direct Input
- Interfaz de sonido 3D OpenAL
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