Devlog - Movimiento y cámara #1

Aquí los primeros progresos con la experimentación de cámara y movimiento libre. 


 

El sistema consiste en orientar el "personaje" (la nave del UA de momento) en cietos ejes y la cámara en otros, y al realizar el movimiento hacia adelante/atrás y lateral, usar ambas orientaciones. También se puede realizar movimiento vertical absoluto por comodidad y facilidad de uso. Además ayuda un poco a mantener la sensación de orientación, aunque no hay ninguna referencia visual aparte del planeta.

La cámara usa un sistema de posición y target, cuya actualización depende de un coeficiente de elasticidad que da esa sensación de suavidad (más o menos). Aún necesita ingentes cantidades de toqueteo :P

El efecto rojo es un ribbon trail con un shader de vértices que aplica una turbulencia instantánea. Está hecho por hacer, porque es aburrido trabajar en un skybox con un triste planeta estático. :p  Al ser turbulencia instantánea se podría usar, por ejemplo y con un poco de gracia, para hacer efectos de rayo.

Seguimos currando!

Meeths - clock 22:37:29 - jueves, 13.03.08 - Creaciones - 309x - pencil permalink
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